• Flash
    • 2024
    • Concept, UX/UI Design & Prototyping
    • Figma
thumbnail

Wat is het nu precies?

Flash is een campus social app die studenten helpt elkaar te ontmoeten door samen spellen te spelen, zoals beer pong of tafelvoetbal. Met een simpele swipe kan je een spelkamer aanmaken of meedoen aan een bestaande game. Zo wordt het makkelijker om spontaan nieuwe mensen te leren kennen en een gevoel van community op te bouwen op de campus.
Het project werd ontwikkeld binnen een multidisciplinair team van zes studenten, waarin ik verantwoordelijk was voor conceptontwikkeling, UX/UI en het maken van een klikbaar prototype in Figma.

Dus, waarom?

We merkten dat studenten van verschillende opleidingen en interesses elkaar vaak niet ontmoeten, ondanks dat ze op dezelfde campus zitten. Obstakels zoals verschillende roosters, bestaande vriendengroepen en sociale drempels maken het lastig om contact te leggen.
Ons doel was een app te ontwerpen die deze barrières verlaagt en studenten op een speelse manier samenbrengt. Games vormden de kern, omdat ze een natuurlijke ijsbreker zijn en het makkelijker maken om nieuwe connecties te leggen.

Proces

We zijn gestart met een probleemonderzoek via de double diamond-methode. Daaruit kwamen thema’s zoals roosters, sociale drempels, campusbarrières en verschillende interesses. Voor elk thema bedachten we oplossingen:

  • Een swipe-systeem om snel games te accepteren of af te wijzen.
  • Beloningen en gamification om motivatie te verhogen.
  • Een campusmap die populaire plekken zichtbaar maakt.
  • Interesse-gebaseerde matching zodat je sneller gelijkgestemden vindt.

Het MVP werd ontworpen in Figma, en we hebben de prototypes getest via usability tests, A/B tests en hallway testing. Dit gaf ons waardevolle feedback over de gebruiksvriendelijkheid en de aantrekkelijkheid van de interface.
prototype prototype prototype prototype prototype

Takeaways

Flash heeft me veel geleerd over het werken in een multidisciplinair team en het vertalen van een vaag idee naar een concreet en testbaar product. Ik heb ervaring opgedaan met:

  • Het structureren van een concept via business model canvas en design sprints.
  • Het maken van interactieve prototypes in Figma.
  • Het opzetten en uitvoeren van verschillende testmethoden (usability, A/B, UI).
    Daarnaast leerde ik hoe belangrijk het is om vanaf het begin te testen met echte gebruikers om aannames te valideren en iteratief te verbeteren.